オンラインRPGのプレイ日記や攻略メインのブログです。稀にWeb製作記事も更新。

2016年12月7日 レイドボス:コアの鍵開け条件と有効デバフを更新しました。

シーゲルナイト使用感 [テストサーバー]

2013年5月7日 【L2 Lab,リネージュ2

2013年5月2日に韓国テストサーバーにて適用されたエピソディオンですが、本サーバー適用時に一部内容が変更されることがあります。

また、ユーザー掲示板は誤植していることがありますのでご了承ください。


シーゲルナイト

使用感などのコメントを乱雑にそのまま書き記します。

シーゲルナイト共通

85 グランド ヘビー アーマー マスタリー パッシブ

STRが+2増加し、重装備装備時に防御力+3152060、MP回復ボーナスが+8.4増加し、受けるクリティカルダメージが-35%減少する。また受けるダメージの10%を反射し、HPが30%以下の時、防御力+280+463、回避率が+17増加する。

重装備マスタリーの効果が調整され、+10のときに防御力+2060増加。
数値は以前より4倍ほど増加したが体感では思ったほど硬くないとのこと。

新システムのアビリティでは「ガーディアン」「バーサーカー」「マジシャンズ」から選択できるが、多くのナイトが選ぶであろうガーディアンには麻痺特性の増加があるのでSK有利らしい。

フェニックスナイト

範囲シャックルのかかりがイマイチ。
SKの麻痺のように単体/範囲にして大幅にかかるようにしても誰も文句は言わないだろう。

ソウルオブフェニックスは効果30分でディレイはそれ以上に長い。
サクリファイスはたったHP500回復のために誰が使う?
マスシャックルはほとんどかからないのにディレイは長い。

ヘルナイト

ヘルナイトは対モンスター性能がかなり良くなった。

ブラッドパンサーのデスタッチは「対象の受けるクリティカルダメージを35%増加させる効果」があり、パッシブで常時維持されるので大型レイドで必須クラス。パンサーの生存管理がカギ。

パンサーで攻撃すると対象には自動でデバフがかかる。
以前の短剣ウーンドと似たようなもので、これのある無しでレイド全体の火力がものすごい差。

ヘルナイトは意外と硬い。
ワンワンを出せば転移タリスマンで本体のダメージを12%程度抑えることができる。

転移タリスマンの入手性は決して楽ではないが、範囲狩りでも安定したタンクが可能になる。
殴られるたびにPT全体の火力も上がるのでヘルナイト優遇説が浮上。

エヴァステンプラー

移動速度増加、デバフ解除、防御力増加のキュービックが追加されてオリン強者。
弓や短剣を追い回しやすくなり、ナイトの天敵であるサマナーを唯一捕らえることができるナイトではないかと予想。

HP/MPのキュービックも狩りでは回復量が少ないが、オリンでは重要な意味を持つ。

シリエンテンプラー

PvPでも狩りでも優れるクラス。
オリンや祭典でも二つの麻痺スキルによって途方もない能力を得た。
範囲麻痺は標準ディレイが1分あるが大人数の戦いでもよくかかり猛威を振るう。

情報元: plaync韓国公式掲示板 シーゲルナイト

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