オンラインRPGのプレイ日記や攻略メインのブログです。稀にWeb製作記事も更新。

2016年12月7日 レイドボス:コアの鍵開け条件と有効デバフを更新しました。

オーセルローグ使用感 [テストサーバー]

2013年5月9日 【L2 Lab,リネージュ2

2013年5月2日に韓国テストサーバーにて適用されたエピソディオンですが、本サーバー適用時に一部内容が変更されることがあります。

また、ユーザー掲示板は誤植していることがありますのでご了承ください。


オーセルローグ

使用感などのコメントを乱雑にそのまま書き記します。

オーセルローグ共通

ブロー全体の威力向上やマキシマムクリティカルの搭載で表面上は上向きに見えるが、最も好きなモーションだったリバースが削除されたことが何より悲しい。

軽装備マスタリーの防御力が向上したことだけは拍手したい。アビリティシステムで命中増加はあっても回避増加がないので、これからはより一層回避することが難しくなる。

攻撃速度、クリティカル、回避がローグだけの特権ではない時代がこれからも続くのでまだまだ厳しい。ステータス限界値の解放を望む。


アドベンチャラー

HP/CPやデバフ耐性が上がったので対人能力が頭一つ飛び出ている。
ミラージュがより効果的でダッジやカウンターと比べて大当たりスキル。短剣同士では様々な要因が絡むが、全体的にミラージュの長い効果時間は魅力的。

追加スキルによるブローダメージ差を危惧していたが、思ったより差はないようでクラス特色はミラージュやダッジやカウンター。


ウィンドライダー

クリティカル限界値突破スキルによってクリティカル550までいくようになったのは朗報。ブローには影響しないので嬉しさ半減。

ダッジは一発勝負の場では生きる。あとは攻撃速度の突破を望む。


ゴーストハンター

以前より確実にダメージが増えた。5回で倒せていたキャラを4回で倒せるように。


フォーチュンシーカー

火力を落としてもいいからスポイル特性を上げて。
今は火力もないスポのうまみも少ない助けて。。。

無理やりローグに組み込まれたがそれが邪魔になっている。
槍マスタリーの復活を望む。



テストサーバーでGMに質問してみた

フォーチュンは比較的下向きだからスキルを一つでも追加して

フォーチュンは相対的にナーフ(弱体化)になったのが当たったがすぐに調整が行われる予定である。ただしその変更がPvP面になるか狩り面になるかは定かではない。

逆にスキルを削除したことが納得できない。エクスプロージョンいらないからリバース戻してよ。

深刻なレベルで考慮中である。様々な角度から調整をしているが、逆にスキルが無くなってもモーションを返す方向で模索中。

攻撃力のブローダメージへの影響があまりにも微々たるもの
(事実、攻撃力11000のウィンドよりも攻撃力5500のゴーストのリバースのほうが30%もダメージが高い)

問題を認識している。ただしその攻撃力の増加がブローダメージの増加につながる値を変更するには作業量が多すぎる。

しかしどちらにせよ一度調整をしてみなければならないので、どうせなら早くするべきかと私は諦めています。小さな物でも放置すれば死亡に繋がる。

すべてのクラスがPTに堂々と行くことができる環境を作ってくれ

すべてのユーザーが上向きを望んでいるのはもちろんのこと、バランス問題は終わらない宿題だ。努力する。

他のクラスの生存率と比較してローグは特に脆い。魔法にはあまりにも貧弱。

そちらも検討中。しかし、やはりバランスの問題は気を使うことが多い。


以上短い対話でしたがバランス問題でストレスを受けている関係者の立場を理解することができました。確かに今はローグが不遇かもしれませんがテストサーバーはまだ2~3週間の期間が残っています。

それまでに何度かの修正が必ずあるでしょうから担当チームの情熱と努力を信じて本サーバーを待ってみます。

情報元: plaync韓国公式掲示板 オーセルローグ

翻訳者の補足コメント

「リバース返して」などの苦情で埋め尽くされていたので新情報は期待できないかもしれません。また落ち着いたころにローグ掲示板を覗いてみます。

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