オンラインRPGのプレイ日記や攻略メインのブログです。稀にWeb製作記事も更新。

2016年11月24日 狩場レイドが完了したので次は製作図/素材/SS関連を修正します。

シーゲルナイトに効果的なアビリティースキルはどっち?

2013年7月7日 【L2 Lab,リネージュ2

2013年5月22日に韓国でアップデートされたエピソディオンの翻訳記事です。ユーザー掲示板は誤植していることがありますのでご了承ください。

■目次ショートカット
  1. アビリティー、最大HPか防御か
  2. アビリティー個人的所感
  3. 97シリテン、略奪者のノウハウ教えてください

1) アビリティー、最大HPか防御か


アビリティーは好きなスキルを取ることができる

アビリティーは好きなスキルを取ることができる

多くのナイトの皆さんの悩みでしょう。
私も悩んでいますが、最大HPが増加するとヒーラーがヒールする回数が増えるでしょうし、防御力を上げた方がいいのかな?

ヘルバウンドや略奪者でUD使えば防御2万いくのに、アビリティー防御で体感できるのでしょうか。
血盟主が接続状態に適用されるクランバフを考慮すると防御にオールインワンするのも良さそうに思えます。

防御オールインワン、もしくは最大HPを取得した方、レビューの程お願いします。

コメント
私は最大HP取りました。盾防御力も上昇するので!安定的な狩りですよ。
デュアルスキル3ポイント、アビリティー5ポイントを最大HPにして体感してから防御力に切り替えてみました。最大HPは25,000ダウン、防御力は2000上昇。狩りではどちらも特に変化は感じられませんでした。
最大HPを取得すると盾防御力も上がるんですか?
私の知る限りではそうですよ^^
デュアルスキルで防御と最大HPで狩りしてみましたが、最大HPのほうが安定している。
Conステータスが増加すると盾防御力が上がります。
防御率なのか、防御力なのか、両方かは私もよく分かりません。
次の方にパス~
防御や最大HPは絶対値ではなく割合上昇なので、自分の装備が良いならば防御力を。装備に自信がないなら最大HPが効率的でしょう。
盾はConステータスと関連性がありますが、最大HPは関係ありません。
覚醒以降の染料効果が変わり、Conの数値は盾防御率に影響します。
ガーディアン以外からも最大HPは取得することができるし、ここでは防御を取るのがいいでしょ。
伝説の体力+15、体力アクセ、デュアルスキル、アビリティー、バラバフを合わせて最大HP86,000を越えています。

他のアビリティーからも最大HPを6つとも取得すればHP100,000を越えると予想されます。私はHPをお勧めします。
狩りをするのでしたら最大HPを上げるのが正解です。
最大HPが高ければヒーラーが判断をする時間が増え、ヒールをするかベルラをするかの余裕もできます。
オリンピアードを主軸とするならば防御力+メズがいいようです。
フィールド交戦ならば最大HP+メズ、狩りならば最大HPよ。
もちろん+8セットやブラッディ級なら防御の効果も大きいです。
Conが盾防御率だから、逆に最大HPが盾に影響するのも道理。
勘違いされる方が多く居ます ;;

Conが盾防御率/HP/肉体耐性を上げるのであって、最大HPがConや盾防御率を増やすことはありません。
最大HPが増えれば狩りに余裕ができるだけのことです。
私は防御力に一票。
防御→最大HP→防御にしてみてやっぱり防御だと感じました。
もちろんその後のSPが貯まれば最大HPを取るでしょう。
私の個人的な考えでは最大HPがbetterです。
略奪者やヘルバウンドではあまりにダメージが痛すぎて普段の防御力が意味をなしていません。

+6カデ重や+6アイデ重にしたところで、どっこいどっこいなので、デュアルスキルも含めて最大HPにオールインワンして略奪者をテストしてみる予定です。
アビリティーは悩むことありませんよ、二つとも取ればいいのです(笑) そしてデュアルスキルは防御力をオススメします。

最大HPから防御力に変更したら狩りでフォルフォル(?)しましてね。防御力はオリンピアや祭典でも良いようです。
狩りでは無条件で最大HP。
防御力高くてもヘルバウンドで範囲狩りすると、啓示無敵スキルが浮かばないときがありますが、最大HPを増加させれば発動が潰されることもなくなります。

2) アビリティー個人的所感

[↑]
上の書き込みにもありますが、モンスターの攻撃を一手に引き受けるナイトにとって最大HPか防御か悩みの種でしょう。
個人的な所感を書くと、それぞれの環境に基づいて評価が異なり、主軸とするプレイ内容でも変化すると思います。

オリンピアード

まずオリンピアードは防御力+肉体/精神への投資です。
オリンの場合は累積勝負なので最大HPがあまり必要ありません。むしろ累積ダメージを少なくできる防御力の投資がはるかに好ましいでしょうし、メズスキルを習得することにより、スタン/麻痺/阻止の成功率と自分自身を守ることができます。

フィールド/戦争

次にフィールド交戦時は最大HP+肉体/精神です。
交戦時はアッセンブルやパーティーUDが主な役割であり、シリテンの麻痺や阻止でヒーラーを悩ませることです。

大規模な戦争ではむやみにヘイトオーラをすると、物理だろうと魔法だろうと溶け始めるので防御の効率がよくありません。パーティーメンバーのダメージを少しでも受けることができる最大HPの重要性が高いので、防御力よりも最大HPのほうが良いでしょう。

狩り

最後に狩りではやはり最大HPが好ましいです。
略奪者やヘルバウンドのモンスターダメージは、あまりにも想像を絶するため、盾防御に失敗した場合にうけるクリティカルダメージ量が膨大です。

最大HPが多ければ啓示無敵スキルの発動率も増加し、ヒーラーのヒールタイミングをもう一度結ぶ機会を与えることになります。

防御力によるダメージ減少の差があまり大きくならない関係で、+8セットや+6ブラッディ以上の防具でなければ防御力よりも最大HPアビリティーが良いというのが私の考えです。

最後に

いくつかの言葉を記しましたが、どんなことでもこうだという答えはありません。

自分のプレイや好みに応じて決定されるもので、これが良い、それが良いと聞くよりも直接経験して「しかし、私のスタイルはこれだ」を探すプレイをするのも、一つの楽しさだと思います。

アドバイスはあくまでアドバイスとして自分だけのスタイルを訪れるのが正しいと思います。

コメント
ヒーラー掲示板のほうにも文章を書きましたが、私は防御力のナイトを好みます。盾のみなさんは最大HP好みなようですが、ヒーラーは防御力ナイトを好みます。本当に困ったものです。
ヒーラーが感じる防御力の良いナイトというのは、モンスターに囲まれてもHPバーの減りが少ないナイトのことですよね?

比較的防御力を高めたナイトよりも最大HPを高めたナイトのほうが、モンスターに当たった時のHPバーの減り速度は抑えることができます。
よってこれが防御力の高いナイトのように見えるのです。
[↑]
私の考えでは逆ですよ。

デュアルスキルやアクセを防御力から最大HPに変更した次期がありました。
すると多くのヒーラーが「何か設定変えた?」と耳元で囁いて、以前よりHPのためヒールが増えたらしく。

私自身もHPがブクブクと上げ下げする様子に不安になったので、それでまた防御力に変更したケースです。

3) 97シリテン、略奪者のノウハウ教えてください

こんにちは、アリアサーバーに生息する初心者シリテンです。
今日97になったばかりでPTマッチを広げてみたら、ヒーラーさんから略奪者に行こうと誘われましたが最初は怖くてためらいました。

装備は+6カデ重1800セットの地耐性はポーションを含む702でした。
亀バフはどうだったか覚えていませんが、旧バラバフはありません。

PT構成はヒーラー1/イース1/Wiz2/ローグ1/サマナ1で、開始10分で信じられないほど横になり諦めて出ることは来たがあまりにも申し訳なくなりました。

サブスキル) 攻撃速度/クリティカル/防御
デュアルスキル) 防御9%
ヘアアクセ) 魔法防御5%
バラ無しバフで最大HPは44,000ですね。

ナイト先輩、略奪者のノウハウをいくつか教えてください。

コメント
略奪者はパーティーメンバーと息が合えば簡単につなぎます。
イース/近接/ヒーラー/ナイト、各々のデバフをかけてヘイトを頑張ってモンスターを固定し、ヒールが遅れなければ良いです。誰か一人でもずれると途端にパーティーは崩壊します。
デュアルスキルを最大HPに、そしてバラバフは必須。あとはConを上げて。
チェーンやヘイトでモンスターを連れて行って、クルクル回るのがナイトの仕事です。
PTメンバーがスタン/ルーツ、シリテンが麻痺などをかけてあげれば、モンスターが近くに到達するまでに削ることができるでしょう。

最小限の動きでモンスターをコントロールし、状況に応じてクルクルしてください。また、デュアルスキルは最大HPに変えておくことが重要です。あとは慣れ。
略奪者では防御力はほぼ無意味です。防御力8,000、15,000ほとんど違いはなく、まずは最大HPです。70,000以上あれば安全圏です。

次に重要なのが盾防御率です。卓越が表示したら1ダメージのみが入ってきます。通常クリティカル攻撃を受けた場合、7万HPあれば2万HP残るのでヒールを受けることができます。連続クリを受けても、啓示無敵スキルが表示されますが、このとき重要なのはクルクルするための移動速度でしょう。

通常攻撃4発を耐えるのは大変です。3発までは耐えます。よって、最大HP/盾防御率/移動速度が優先されます。Con上げ、デュアル最大HP、移動速度増加、盾防御率上げる。
[↑]
個人で好き嫌いがあるだろうが、「最大HPが良く防御力が無意味」には同感できません。そして、防御力8000と15000の差はまさに天とタンチャです。

ヘルバウンドセッティングでも防御13000以上はなかなか実現できないが、15000の場合は実際に丈夫だと実感します。ほとんど違いがないと言うのは誇張表現ですね。

私が盛んに略奪者に通うときの最大HPは6万中盤です。
染料は体力+10、+3ヘリオスカッターヘルス、+4アイデ重セット地耐性5ピース、消滅タリスマン
デュアルスキル防御12%、ヘアアクセ防御5%、さらに要塞タリスマンの盾防御力/物理防御力/クリダメ減少を使用。

そうすると多くの人々(特にヒーラー)から囁きメッセージを受け取りました。とてもイケてるナイトだから、また後で一緒にしようと。

一時期、最大HPが良いと聞くので試しもしてみましたが、やはり戻ってくるように防御力にしてヘルバ狩りに勤しんでいます。そして、いろんな方が言われているように略奪者はナイト一人でお上手だと耐える場所でもありません。

ヒーラーのバックファイヤー、イースのアサルト類のデバフ、そしてレイジオーラが私の考える基本であり、ナイト自身もUD類(個人UD、PTUD、フレッジなど)やスパイクシールドをうまく使用し、ヒーラーの無敵と重複しないようにしなければなりません。
情報元: 韓国公式 シーゲルナイト掲示板
コメントが 2 件あります
匿名さん: 2016年1月14日

私はフェニックスナイトがメインです。
今はフルバフでHP102000です。
ヘアアクセ、マスク共に魔法抵抗、宝石パール、エメラルドcon、防御上げです
業火タリス、+6アイデ重。
アビリティは防御型からHPに変更、サブクラススキル、防御上げ、デュアルスキルはHP割り振りです。完全な防御型だとやはりHP減りが早いので、野良PTだとよく逝きます。そこでアビリティはHPに変更し、盾防御上げしてるので、ヒール量は許容範囲と言ったところで、落ち着いてます。クランヒーラーなら防御型かHP型でもいいんですが、ヒーラーさんによるので中途半端ですがこれにしてます。

匿名さん: 2016年1月14日

補足

野良だと、HPに全部持って行くと、ヒーラーさんからヒール量不足になりクレームが来るから、逆も言われます。HPもそこそこでヒールタイミングがさゅうしてもバランス型の方がいいかもしれません。
私も防御型は無意味ではないと思います。

(10件以上のコメントは分割表示されます)

記事に対してコメントする

投稿ルール
  • 記事内容に関することであれば特に制限はありません。
  • コメントに画像を添付することも可能です。補足説明として使いたいときなど。
  • 投稿ボタンを押すとすぐにページ反映されます。
    (URLを含むコメントは安全性確保のためストックに保留されます。)

名前 (Name) ※無記名にすると「匿名さん」になります

内容 (Contents)

10MB以下のJPG/GIF/PNG形式の画像をアップロードできます。

  1. ホーム
  2. オンラインゲーム
  3. リネージュ2
  4. L2 Lab
  5. シーゲルナイトに効果的なアビリティースキルはどっち?
サイトに関するご要望や意見はこちらから

シーゲルナイトに効果的なアビリティースキルはどっち?

2013年7月7日 07:00

▲ページの先頭へ戻る