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2016年12月7日 レイドボス:コアの鍵開け条件と有効デバフを更新しました。

オクタビスのリング オプション効果実験

2011年12月15日 【L2 Lab,リネージュ2
オクタビス

オクタビス

Goddess of Destruction」アップデートで登場したレアアクセサリー(ボスアクセ)のイスティナシリーズとオクタビスシリーズ、これらは新たなインスタントゾーンのレイドボスを討伐することによって得られる。
その中でオクタビスのリングは装備時にMP+37/火耐性+20/クリティカルダメージ増加効果がある。

オクタビスのリングを装備したときに得られるクリティカルダメージの増加量がどの程度なのか調べてみるため実験を進行した。

実験の目的

Goddess of Destructionアップデートで新しく追加されたレアアクセサリーのオクタビスのリングを装備時にクリティカルダメージが増加する量を確認する。

実験の条件

  • 効果を確認するために用意した攻撃側は、ティールウォーリア(Lv95)、受ける側をイースエンチャンター(Lv95)とする。
  • ティールウォーリアのライトニングフォースの効果を受けないように、+5ファンタスマファイター(格闘武器)で実験を行う。
  • リングのありなしで、それぞれ50回ずつクリティカルダメージを調査する。
  • クリティカルダメージの差を比較すれば、オクタビスのリングが持つ増加効果がいくつなのか検証できる。

関連アイテム

装備名 MR MP
オクタビスのリングRグレード

MP+37。クリティカルダメージが増加します。火属性耐性が20向上します。

108 37
バイウムリングSグレード

MP+21 クリティカルダメージ+15% 攻撃速度+4% 詠唱速度+4% 命中+2 毒攻撃/耐性+40% ホールド攻撃/耐性+40%

48 21
クイーンアントリングBグレード

MP+21 クリティカルダメージ+15% 命中+2 毒攻撃/耐性+30% ホールド攻撃/耐性+30%

48 21

実験過程

  1. 非装備時にクリティカルダメージを50回確認する。
  2. オクタビスのリングを装備した状態で同じ実験を行う。
  3. クリティカルダメージの数値を比較して増加したダメージ量を検証する。
Lv95イースとLv95ウォリ

Lv95イースとLv95ウォリ

実験結果

実験1と2の過程を通じて行ったクリティカルダメージ50回ずつの結果は以下の表のようになった。
オクタビスのリングを装備していない時の平均クリティカルダメージは176.16で装備時の平均クリティカルダメージは202.6だった。

平均クリティカルダメージが26.44上昇したことになり、装備時ダメージから非装備時のダメージで割ると1.1501(15.01%)の数値となる。
オクタビスのリングを装備時に増加するクリティカルダメージは +15% という検証結果になった。

クリティカルダメージ表の元画像(韓国公式サイト)
リング非装備 リング装備時
175 182 175 181 181 210 212 194 207 205
165 171 170 183 184 202 200 209 208 199
178 171 172 179 181 205 200 208 211 196
173 175 170 173 168 209 202 195 197 206
178 171 176 178 175 207 195 199 200 202
168 170 180 171 168 207 211 203 202 212
184 181 178 183 180 201 194 211 210 203
172 172 178 172 185 196 205 202 203 206
182 181 171 181 176 195 195 195 204 193
171 175 183 184 177 202 202 200 195 205
平均176.16 平均202.6

やっぱり予想通りの+15%だたね。
ボスアクセとしての付加効果は少ないがMRが極端に高いから迷うところ。
数値で言えばフリン首のMR+95よりも高い。

覚醒前の時点ですでにQAやバイウムリングじゃきつかったからベスペルリング用意してたけど、アクセ切り替えるの面倒でそのまま戦争にでてました 😀

多分今も物理アタッカーはクリダメアクセ必須じゃないかな。
イースバフやらパッシブスキルの影響で全体的に魔法に弱くなったから、よりアクセのMRは重要になったと思う。
QAリングからオクタビスに移行するのはアリかも。

海外翻訳:
リネージュ2韓国公式サイト オクタビスのリング オプション効果実験

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2011年12月15日 07:00

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