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2016年12月7日 レイドボス:コアの鍵開け条件と有効デバフを更新しました。

フェオ ソウルテイカーの強化パッチとWiz比較

2013年6月27日 【L2 Lab,リネージュ2

2013年5月22日に韓国でアップデートされたエピソディオンの翻訳記事です。ユーザー掲示板は誤植していることがありますのでご了承ください。

ネクロマンサー召喚

エピソディオンアップデートで弱体化されたダーク カース グルームですが、6月19日のアップデートで再び強化されました。そして新スキルの追加も。

目次ショートカット
  1. ソウルテイカーの変更点
  2. テイカーとハウンド、皆さんの選択は?
  3. テイカーとストスク、強いのはどっち?
  4. テイカーとストスク、どっちを育てよう

1) ソウルテイカーの変更点

強化されたカースグルーム

アップデートごとに微妙に変更され混乱しそうなので時系列でまとめてみます。

  • カースグルーム
    射程距離/成功確率増加、再使用時間/持続時間の減少、詠唱時間増加
細分化アップデート (2012年10月31日/現在の日本)
ダーク カース グルーム ダーク カース グルーム
射程:1100 消費MP:38 スキル詠唱:2.4秒 ディレイ:3.28秒

10秒間、対象の魔法抵抗力を50%減少させ、さらに6大属性耐性を50減少させる。 (ほぼ100%はいる)

エピソディオン (2013年5月2日 テストサーバー)
ダーク カース グルーム ダーク カース グルーム
射程:1100 消費MP:38 スキル詠唱:?秒 ディレイ:4~5秒

魔力に追加された115の威力で敵に闇属性ダメージを与え、15秒間、対象の魔法抵抗力を30%減少させ、さらに6大属性耐性を30減少させる。 (ほぼ100%はいる)

エピソディオン (2013年5月10日 テストサーバー)
ダーク カース グルーム ダーク カース グルーム
射程:1100 消費MP:38 スキル詠唱:?秒 ディレイ:4~5秒

魔力に追加された115の威力で敵に無属性ダメージを与え、15秒間、対象の魔法抵抗力を50%減少させ、さらに6大属性耐性を50%減少させる。 (ほぼ100%はいる)

エピソディオン (2013年5月22日 正式アップデート)
ダーク カース グルーム ダーク カース グルーム
射程:1100 消費MP:38 スキル詠唱:?秒 ディレイ:4~5秒

魔力に追加された115の威力で敵に無属性ダメージを与え、15秒間、敵の魔法抵抗力を50%、6大属性耐性を50減少させる。 (成功率が50%ほどに落ちた)

エピソディオン (2013年6月19日 スキル修正)
ダーク カース グルーム ダーク カース グルーム
射程:1100 消費MP:38 スキル詠唱:長く ディレイ:短く

魔力に追加された115の威力で敵に無属性ダメージを与え、10?秒間、敵の魔法抵抗力を50%、6大属性耐性を50減少させる。 (成功率が100%にもどった)

射程距離が増加とありますが、実際のプレイヤーによると1100のまま変わらないようです。
スキル説明文が射程1100のままになっていて、もしかすると100程度の増加なら気づいていない可能性もあります。が、公式の設定ミスの可能性も。

カースグルームの成功率は以前に戻り100%入るようになったので、一発勝負がでかい対人性能は強化されました。

追加された新スキル

1) フェオソウルテイカーの新規スキルを追加しました。
新スキル
ソウル オブ サクリファイス 自分の召喚獣を犠牲にして、3秒間、弱化魔法に対して免疫状態になる。

3秒間と短いですがデバフに対して瞬間的に無敵になる以外の使い方として、削られて瀕死になった召喚獣を消し去ることもできます。そのまま倒されてしまった場合は5秒近く召喚できなくなるため、トリッキーな戦い方が可能になります。

召喚のディレイはおおよそ7~8秒なので2体の召喚獣を交互に使えばフィールドではかなり強いのではないでしょうか。ちなみに3秒間デバフに対して無敵にはなりますが、現在かかっているデバフを解除することはできません。

韓国では骨の耐久力が相変わらずなので、召喚獣の強さをサマナー並みにして欲しいと不満が爆発しています。


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2) テイカーとハウンド、皆さんの選択は?


テイカーに一票

ハウンド

ストスク、テイカー、ミスミュ、ハウンド、すべてのwizを試してみましたがハウンドの生存力が良いですよ。
wiz同士の比較となると違ってきますけど。

麻痺のディレイがとても短いです。
これから短剣が多くなることが予想されますのでハウンドが切り札になるでしょう。

ハウンドに推薦一票

ハウンド麻痺のディレイは短いですが詠唱時間が長く感じます。
麻痺スキルの性質上、敵軍団に特攻する必要があるので秘儀アルケインバリアを使いますが、MPが0にならないように注意するため使用が難しくあります。

テイカーのトランスファーペインはMPを気にせず無限に使用できるため、秘薬などの回復環境があるならばアルケインバリアよりも生存力が高くなります。

新スキルを使用すれば待ち時間なく再召喚できますし、その間のすこしhit and awayする必要ありますが、フィールド戦ではかなりの上方修正といえるでしょう。


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3) テイカーとストスク、強いのはどっち?


ソウルテイカー グルーム + デビルズウェイ
ストームスクリーマー エコー + デビルズウェイ

テイカーとストスク、Lv99で同じ装備だと仮定して同じ対象に魔法を撃つ場合はどちらがより多く与えられるのでしょうか?

デビルズウェイは魔法防御-30%、グルームは-50%、エコーは魔法力+25%ですが、テイカーのグルームは重複されるのでしょうか?魔法防御-80%なんてとんでもないことです…。

テイカーのデビルズ+グルームとストスクのエコー+デビルズでどちらが強いかご存知のかたお願いします。

スキルだけでなく種族ステータス差もあるよね。

同一対象の敵に同時に攻撃した場合はストスクでしょうね。(グルームかかってますから)

重要なのはテイカーは他のwizのダメージを底上げすることができる相乗効果です。テイカーの利点はそれだと思いますよ(笑)

スキルの違いはパッシブにもあるよね。
テイカー…魔法力+10%、グルーム、デビルズ
ストスク…魔法力+20%、エコー、デビルズ

じゃあ、お互いに同じフルバフで戦った場合はどちらが勝つの?

それは装備やConでも変わってきますが、セルフクリスタルやアルケインバリアをキャンセルさせることができない限りはストスクでしょう。

グルームとデビルズは魔法防御-80%ではなく、減少値最大の65%程度になります。

昨日のパッチ後にグルームを試してみましたがほぼ100%かかっていました。もはやパッシブと同等と考えてもいいでしょう。

グルームとデビルズの両方がかかった状態になればテイカーのほうが痛いです。
パシスタント、エクセレーション、セルフクリスタルのようなデバフ解除スキルをうまく使用すれば素の強さでストスクに分があります。

まず魔法防御の最大減少は63~65%です。

魔法力は物理と異なり、ステータスが2倍になってもダメージは2倍にはなりません。
ステータス4倍でダメージが2倍になる平方根となっています。(wizのみなさんが嫌がってるのが分かる…)

したがって魔法力25%と魔法防御-25%は同じではないのです。
デビルズはお互いにあるので脇に置き、グルーム持ちのテイカーのほうがストスクよりダメージが高いのは正解です。

ですが、実際の現場ではストスクはグルームの恩恵を受けたまま、エコーの魔法力でダメージを底上げできますので最強はストスクになります。


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4) テイカーとストスク、どっちを育てよう

久しぶりにストスクを再稼動させたいのですが、そのまま育てるかテイカーをレベル1から育てるか迷っています。(グルームの成功率が100%になりましたし。)

グルームのあるテイカーのほうが、エコー持ちのストスクよりダメージが良いのではないかと思い、実際にフィールド交戦ではテイカーとストスクのどちらが、より多くのキル数を稼げるのか教えてもらえますか?(笑)

トランスファーペインのワープ位置バグも、新スキルで強制解除すれば問題なくなりすぐに再召喚すればいいのも魅力的。

PTであればテイカーのグルーム恩恵がありますが、単独ダメージではストスクのデビルズSE+10で魔法防御-40%が限界です。どうしようか迷う。

ストスク

ストスク

私は戦争しませんがストスクに一票。
PTではまずテイカーのハートを射止めろ(笑)
グルームとデビルズの組み合わせで最強火力はあなたのもの。

装備がいいならストスク、平凡ならテイカー


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情報元: 韓国公式掲示板 - ウィザード

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2013年6月27日 07:00

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