フェオソウルテイカーは強すぎる

フェオ ソウルテイカーのスキル性能
目次
グルームがよくかかります
グルームとデビルズ、両方かかれば魔法防御80%減…!
おおよそ90%の確率ではいるんですよ。
もうお気に入り^^!
このトピックに対する韓国ユーザーの反応
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迷宮や稼ぎインスタンスダンジョンでもよくかかるんですか?
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PK相手にもかかりますか〜?
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情報元: フェオソウルテイカー (2012.10.31 韓国 チャプター3. リンドビオル 本サーバー)
レイドでのダメージディーラーが帰ってきた?
イスランとオクタはまだ未経験ですが、その他のレイドボスにはデバフが非常によくかかります。
グルームだけじゃなく、デビルズ2種も同様です。
スキルエンチャントはチャンスからヘックスに変えるといいかもしれません。
現在ウィザード自体がかなりアップグレードされ、ATKとしての役割をこなせるようになりました。
MP消費も激しくなく、懸念していたリチャージも大きく受けなくても可能なようです。
ソウルテイカーはもちろんのこと、ストームも相当なメリットを持っています。パッシブで20%魔力が向上し、掲示スキルでさらに10%上乗せすることができます。
ものすごい魔力を自慢するようになるだろう。
以上、短いコメントでした。
情報元: ソウルテイカーコメント (2012.10.31 韓国 チャプター3. リンドビオル 本サーバー)
グルームを弱体化すべき
50%減少ではなく15%減少程度なら大丈夫ですね(笑)
確率はほぼ100%なのに、魔法防御50%低下させるて詐欺レベルでしょう。
ソウルテイカーをしている私でもやりすぎだと思う。
下方修正必須のようだ。
このトピックに対する韓国ユーザーの反応
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ソウルテイカーやってない人の中傷が激しいね |
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まだパッチは少ない状態なので、壊せ…詐欺キャラだ…する必要はないです。細分化はまだ始まったばかりなのに…。 |
情報元: 魔法防御低下は15%にすべき (2012.11.04 韓国 チャプター3. リンドビオル 本サーバー)
キャラの強弱?なにより愛着が大事なんだ
私は細分化以前から、キャラ性能に関係なく無条件のソウルテイカーにすることを決めていました。
最初からテイカー一筋だったので他のウィザードには目も行かないですね。
(おそらくだがアークメイジだったら、そのままアークを選択していただろう。)
ところでいくつか残念なことがあり…ソウルテイカーといえばすぐに思い出す骨がいないということ。
これはテイカーの自尊心なのに。
またグルームの公平性。
覚醒して学ぶことができるグルームですがLv85と99で差がないということ。SEできないということ。
そして最後に、涙目である防御力。
+6セットを装備していても短剣や弓の皆さんに瞬殺されますね。
他のウィザードを選択した方々はいかがでしょうか?
PS: 個人的にはどのキャラが良くて、どれが悪いかということは考えないようにしています。
どれだけそのキャラに愛着を持って、そのキャラの特性を生かして面白みを感じてゲームするのか、が重要!ゲーム内PvPは相性なのでデュアルで弓を育ててる。笑
このトピックに対する韓国ユーザーの反応
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個人的な考えですが、今回の一次アップデートでクラスごとに一つずつ与えられた特性は、テイカーならグルームより、他のデバフスキルを与えられていたべきだと思いました。 現在のデビルズスキルが旧グルームを継承した感じのスキルだったからだと考えるからです。 さて今後の2次アップデートで、どのような特性を与えて変化するのか分からないが、アイデンティティの混乱がない真のソウルテイカーになることができるだろうか。 これに対してソウルテイカーとストームの間で右往左往することになりますね…^^; |
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アップデートすればするほど、各職業ごとに特性について変化していくと思います。各デバフと召喚獣/ペインなど、再度ネクロをつれ戻し引き継ぐことになるかと。 しかし完全にテイカーに戻るとパーティープレイがちょっと難しくなるでしょう(笑) |
情報元: ソウルテイカー一筋です (2012.11.05 韓国 チャプター3. リンドビオル 本サーバー)
翻訳者のコメント
Wiz掲示板はちょっと荒れてたり。ローグ掲示板ほどじゃないけど。
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