ヘルバウンド範囲狩りでナイトの耐久力はどれぐらい必要?

2013年5月22日に韓国でアップデートされたエピソディオンの翻訳記事です。ユーザー掲示板は誤植していることがありますのでご了承ください。

1) この防御力でヘルバウンドWizPTは可能でしょうか

元記事: 7月11日

ヘルバウンド 蜃気楼の丘
ヘルバウンド 蜃気楼の丘

迷宮/セブンクエストにSP報酬が追加されたとはいえ、一日に集めることができるのは2000万SP。アビリティー第一線のスキルはなんとか学べても二行目からは答えがありませんね。

ヘルバウンド単体PTでは構成によっても違いますが2時間で1000~1500万SP集まります。体力が疲れることを考慮すれば、そのまま迷宮しているほうが総合的に楽なのでは、という考えが浮かびます。

そして最近ではWiz範囲狩りが流行のようですね。
Wizの人に耳元で聞いてみると一時間あたり2000~4000万SPでてくるようです。

私の防御力はイースLv1バフ+ガーディアン+バラを入れて11000程で、サブスキル防御4%、デュアル6%、防御アクセ5%となっています。地耐性は600。
これで範囲PTは可能でしょうか?

やっぱりシリテンがいいの?

そしてもう一つ。
ヘルバウンドのPTマッチにタイミングよく入ることが大変ですが、大体はすでにシリテンがPTにいます。これは麻痺があるからですか?

PTリーダーがそのナイトと面識があるから入れたかどうか分からないが、もしシリテン以外のナイトはヘルバウンド範囲狩りに必要ないとされているのであれば、本当に絶望的な状況です。

コメント
ヘルバウンドのナイトの役割はヘイトだよ兄弟。
範囲狩りではくるくる回らなければならないが、Wizのヘルスキルがあるので防御力はその程度で素晴らしいです。
ただ、くるくる熟練が必要なだけです。
シリテンの麻痺はヘルバウンドでもよくかかるけど、なくても全体スタンもそれなりにかかるから大丈夫だよ。PTに入れるかどうかは愛嬌です(笑)
一日中くるくる回っていると、私なにしてるんだろうと思った。
【追記】
そしてヘルバウンドWizPTの場合、その防御力で十分です。
助言があるとするならデュアルを最大HPに切り替えて啓示無敵スキルのアンダイングウィルを学ぶと良いでしょう。

ナイトの仕事はヘイトオーラしてくるくる回るだけですし、たまにチェーンを使用しWizの手助けをしたりヘイトをしてもいいですが、それらをやらなくても特に問題はありません。

シリテンの範囲麻痺もたまに必要になるが、別段なくても構いません。Wizたちが敵を固める役目であるため、要はWizのヘルスキルです。
Wizたちが、突如沸くスルラボにやられないように注意するぐらいです。

【追記】
盾性能よりも、Wizの火力やスキルコントロールが重要なので、お互いの動きが合うように気を配ることが重要です。

そしてアッセンブル、PTUD、個人UDは大切にとっておいて、砂漠の渇きデバフでPOPする強力なモンスターのために使うと良いです。

ヘルバウンドではナイトの防御力は基本ができていればそれほど必要ではなく、Wizや近接の能力が肝心です。

そしてシリテンが多く見られる件は、細分化パッチ後のシリテン50%、エヴァテン20%、フェニックス20%、ヘルが10%という割合から、単純に2人に1人がシリテンというだけのことです。

ヘルバウンドではデュアルスキルを防御力から最大HPにすると安定します。詳しいデータはありませんが、防御力が1万も1万2000も同じです。

防御がいくらあってもグイグイ減るので最大HPにオールインワンしました。デュアル、アビリティー、ヘルス武器、ブラッディのオーク盾でバラを入れて10万を越えます。

【追記】
防御力は+6セットで11000程あります。
デュアル4つとも防御から変更したとき、防御力は1000程度下がりましたが、代わりにキュービックが張り切るようになりそれぞれにメリットがあります。

ちなみにヘルバウンドでは6~12回の攻撃を耐えることができますが、私の考えでは耐えるよりも避ける方向へとシフトしたほうが良いように思います。

情報元: 韓国公式 シーゲルナイト掲示板

補足コメント

ヘルバウンドモンスターは魔法防御が低くWiz狩場だと言われています。Wiz範囲狩りをすると単体狩りの6倍以上の効率差がでているので不公平だと嘆く書き込みがあちらこちらに。

アビリティーを習得している者は鬼のような強さを発揮するため、特に今はSP狩場であるヘルバウンドが注目されています。